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也有人认为羽毛利用了英雄特性和游戏规则,而且羽毛确实用自己优秀的操作让被控制的傀儡小兵骗过了池衍,赢下这局lo赛合情合理。
后来网上针对这场lo赛展开了一系列的讨论,有很长一段时间都争执不断,后来还是池衍发声明表示当时确实是他没有看出羽毛的操作,是自己的失误,才让争论稍微平息了一些。
不过这之后,傀儡师这个英雄也变成了lo赛英雄ban位上的常驻嘉宾。
但对目前这场比赛来说,这把lo对局确实是gct赢了。
gct获得了秘境地图选择权,而他们选择的地图是烈焰峡谷。
这是一个由火山岩堆积形成的秘境,在焦黑的土地中央有一座巨大的活火山,由于每隔一段时间火山就会喷发一次,使得这里的道路被众横流淌的岩浆分割成了一块块,中上野各区域看似靠在一起,实则只有固定的几条小路能够联通。
通特别是野区,从哪里进去从哪里出来只要对手在路口放好探测器几乎是一目了然。
伴随着每一次的火山喷发,这个秘境里的道路还会发生改变,有时候链接某些区域的道路还会被临时切断。当出现这种状况的时候,某个区域就会成为无法进出的封锁之地,游戏设计师为了加强这个设计,还做了一些限制。
第一,如果有英雄在被封锁的区域死亡,复活后不会回城还是会出现在被封锁的区域,第二,在烈焰峡谷内有几个用能量石购买的技能是禁止使用的,这其中就包括了传送。
结合这些设定,不难看出在这张地图上想要对线上进行支援或gank会变得非常困难,打野的行动会受到严重的阻碍。
gct选出这个地图的意图很明显,他们在封锁江舟的刺客型打野,同时也让st原本准备的中野战术没有了用武之地。
江舟宽慰大家,“没关系,地图对打野限制是双方的,小丑鱼同样也会被影响。”
柯远却没有那么乐观,“就怕他们还有别的准备。”
果然,在英雄ban选阶段,小丑鱼选出了一个谁都没想到英雄的打野,那就是辅助英雄圣战骑士。
作者有话说:
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