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老李不清楚小a的身世。
只知道他从前被母亲管得很严。
听介绍小a给他的朋友说,小a学生时代是个出了名的学霸。
学什么都很快,几乎是个全能型的天才。
大学毕业时,个人履历已经美到爆炸。
几乎是个公司就会想把他留下。
可不知怎么,毕业后,他却一声不吭地选了个和专业毫不相关的工作。
在国内一线游戏大厂,当游戏运营。
而且听说他在职时,也有过相当辉煌的事迹。
至今都为业内称道。
老李对此也略有耳闻。
小a当时负责的是一款热门端游。
属于该公司最赚钱的招牌。
这游戏历经多年不倒,拥有着高粘性的庞大用户群体。
如今主要靠卖外观赚钱,出一件大卖一件,几乎可以说是无脑经营也不为过。
但这并不代表游戏本身没有问题。
玩家在优化及职业平衡方面怨声载道,游戏玩法上也有一定的缺陷。
可主策划一心觉得自己拉扯出了个热门游戏。
相当膨胀,并且觉得该游戏已经十分完善。
于是,在游戏后期。
便把发展重心放到了更赚钱的手游上。
前前后后,砸进去不少钱。
但手游市场似乎并不买账,在初期鲜花着锦的烧钱活动后。
便迅速冷却,成了个毫无赚钱能力的废品。
可主策划仍不死心,一意孤行地将大部分力量放在开发新游戏上。
企图再创造出一个新的爆款游戏来赚钱。
在这样一个情况下,公司内部对老游戏的运营与维护也比较随便。
负责老游戏的员工们,也都混吃等死,消极怠工。
但小a不一样。
他注册了游戏账号,努力去体验游戏内容。
并不断与玩家们交流,将他们提出的建议一一记录,甚至真的会向领导提出方案,竭尽全力地为玩家们创造着想要的功能与环境,也为老游戏延续着生命力。
其中最著名的,就是字库事件。
这里说的字库,主要是用于屏蔽游戏内玩家所发出的脏话。
并将这些脏话全部转变为「」之类的字符。
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