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这是一场机甲对战!
模拟的场景是漫天黄沙的戈壁,这也是机甲模拟系统的卖点之一,它能真实的复原一些战斗场地,如海洋如丛林如山丘,甚至是宇宙,所有机甲战斗可能遇到的场地都可以成为战斗地图。
不要小看这些模拟场地,在不同的环境下对机甲的限制各不同,而不一样的机甲型号所擅长的地形也同样有差别。
所以选择一个什么样的地图,就决定了你原始能发挥的战力是多少,而在不同的场景战斗同样可以锻炼机甲操作技巧。
就像风久现在看到的这个戈壁。
沙漠的地形不同于陆地,沙面细软而不好着力,尤其机甲这样的庞然大物,本身的重量就不低,若是不小心踩进了哪个漩涡,陷入的只会更快。
在这样的环境中,只要站着就能完成的射击很可能就会因为着力点的改变而有所偏差。
而在机甲战斗中,机甲师需要全面掌控机甲的协调,这就很考验能力了。
优秀的机甲师可以在任何环境任何变故中发挥出自己十成十的实力,而对于一个新人而言,很可能连挥手走路这样的动作都完不成,这就是差别。
风久还没尝试过真正驾驶一台机甲是什么感受,但她却知道如何评判一名高手。
眼前屏幕上的两个人,所选择的机甲型号并不相同。
一架是人形机甲掠夺者,这是一种以速度着称的机甲,身形灵巧,行动间宛如清风抚叶,悄无声息的就能取人首级,属于收割的刺客型。
正因为这样的特性,就决定了掠夺者的重量不会太大,否则就会起到反效果。
可以说轻巧型的机甲在戈壁这样的地形中还是有一定优势的,只要能掌握好动力驱动,借助沙地的流动性还能起到推动作用。
不过这样的判断都是相对来说,与他的对手相比,掠夺者的那点优势就有些不够看了。
站在他对面的是一个兽型机甲,金沙狂蝎!
其实说实在的,比起人形机甲来,兽型机甲操作起来会更加麻烦,这来自于人们的潜意识认知,手脚协调的直立行走,跟四足着地的爬行,多数人都更习惯前者。
只是既然存在着兽型机甲,而又没有被淘汰,那自然还是有一定原因的。
如兽型机甲基本上都是为了某些特定场地而设计的,就说面前的金沙狂蝎,典型的沙漠机甲。
后者不仅在结构上的设计便于
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